
從報(bào)紙雜志,到電臺(tái)廣播,再到電視電影,廣告的形式一直都正在跟隨者媒介的變革而不斷改變。而隨著VR全景技術(shù)的流行,VR廣告的概念已經(jīng)出現(xiàn),并且周杰倫在前不久就發(fā)布了一支關(guān)于汽車的VR廣告。這也讓很多人開始考慮,VR廣告能否取代傳統(tǒng)的廣告營銷形式。

一、傳統(tǒng)廣告營銷所存在的問題
1、傳統(tǒng)紙質(zhì)廣告:生命周期短,缺乏及時(shí)性。人們在閱讀紙質(zhì)廣告時(shí)傾向于快速瀏覽,而且是一次性的。一份日報(bào)的平均生命周期只有短短的24小時(shí),一份雜志的平均生命周期相對會(huì)長一些,但其也是一次性的。一些時(shí)效性廣告也無法使用雜志、報(bào)紙媒體。有些讀者在雜志、報(bào)紙到手后很長時(shí)間都不去讀它,廣告作用到這些讀者還需要一段時(shí)間,缺乏及時(shí)性。
2、傳統(tǒng)非紙質(zhì)廣告:自主選擇性低,創(chuàng)意表現(xiàn)受限。傳統(tǒng)電視廣告對觀眾沒有選擇性,不能確信受眾就是目標(biāo)消費(fèi)者。傳統(tǒng)廣播廣告、平面廣告只針對聽覺或視覺進(jìn)行信息的傳遞,不具有形象性,容易對廣告內(nèi)容的理解產(chǎn)生偏差。廣告的創(chuàng)意表現(xiàn)形式受限,只能通過聲音或者圖像,不利于廣告的創(chuàng)意表現(xiàn)。
3、單向傳播的性質(zhì)。無論傳統(tǒng)廣告方式制作多么精良,效果都么顯著,都無法改變其信息的單向傳播形式,用戶只能被動(dòng)接受信息,而無法與之互動(dòng)。而眼下所謂的互動(dòng)傳播,其實(shí)是基于社交媒體而產(chǎn)生的互動(dòng)性,內(nèi)容本身依舊沒有互動(dòng)。
二、VR廣告的優(yōu)勢
1、VR廣告生命周期長,可重復(fù)使用。一個(gè)15秒的廣播廣告播出后就會(huì)蕩然無存,假如受傳者沒有聽清,也沒法倒回去聽。但VR廣告不一樣,體驗(yàn)過一次后,可以進(jìn)行第二次體驗(yàn),而且能穿插在VR內(nèi)容中進(jìn)行重復(fù)的體驗(yàn)與傳播。
2、VR廣告360度全景沉浸式體驗(yàn),更好的表現(xiàn)廣告創(chuàng)意。傳統(tǒng)廣告形式大多數(shù)都停留在帶給受眾感官?zèng)_擊的層面,主要是由震撼的視覺效果所帶來的。而在VR廣告中,將不再局限在感官?zèng)_擊的范疇內(nèi),而將由視覺帶動(dòng)全身的體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)一種侵入式的效果。
3、由旁觀者角度變身參與者,更加深入到廣告情景中。VR全景的技術(shù)體驗(yàn)中,消費(fèi)者可以作為角色進(jìn)入廣告片的劇情,在這一過程里,消費(fèi)者不再是接受者,他們被內(nèi)容所鏈接成為參與者,離產(chǎn)品更近了一步。
三、VR廣告能否將取代傳統(tǒng)廣告營銷?
1、VR全景技術(shù)暫時(shí)還沒有突破性進(jìn)展,普及度不高。VR廣告除了創(chuàng)意之外,還要有更VR設(shè)備做為硬件支撐。但目前的VR全景市場還只是剛剛起步,設(shè)備暫時(shí)無法擺脫笨重、令人眩暈的問題,目前技術(shù)層面還沒有更好的解決辦法。即便是一個(gè)身體狀況非常好的年輕人,佩戴設(shè)備時(shí)間久了,也會(huì)感覺眩暈,對于老人和小孩就更加不用說了。
2、傳統(tǒng)廣告制作手法不適合于VR廣告,需時(shí)間摸索。VR的360度全景視頻拍攝和與傳統(tǒng)廣告拍攝方式不同,除了攝影機(jī)以外,所有其他道具都會(huì)暴露在畫面之中。VR廣告拍攝不會(huì)讓你享有傳統(tǒng)電影制作工具的便利,現(xiàn)場的光線和曝光都要非常和諧。不管是廣告拍攝,還是后期制作等過程VR廣告的成型都需要大量相關(guān)技術(shù)人員的支持,而這也是現(xiàn)階段VR市場所缺少的。
3、VR廣告覆蓋的群體只是市場中的一部分。VR全景的消費(fèi)群體在市場中只是小眾,相應(yīng)VR廣告的傳播范圍也相應(yīng)比較狹窄,不能進(jìn)行很好地傳播。