

如果你是以建筑動(dòng)畫,室內(nèi)設(shè)計(jì)為主,那當(dāng)然使用3ds max,它可以解決你建模,材質(zhì),燈光,渲染這幾個(gè)環(huán)節(jié)的所有問題,還有一堆方便的插件供你使用,還有建筑動(dòng)畫常用的面片人都有插件方便實(shí)現(xiàn)。
而如果你是動(dòng)畫公司,除了建筑動(dòng)畫,還做做短片,視頻廣告啥的,那個(gè)人建議用Maya比較好,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在動(dòng)畫,燈光,渲染方面可以根據(jù)不同的項(xiàng)目和流程做得更靈活,約用約適合你自己,約用約舒服。
至于渲染之后的環(huán)節(jié),成本和時(shí)間不夠的情況下,一個(gè)AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果條件允許,分工更明細(xì)的話:AfterEffect專門為鏡頭做特效,Nuke合成,Premier剪輯和配音,輸出,或者用finalcut剪輯,這是比較常見的做法。
至于Photoshop那是標(biāo)配了,另外AI也經(jīng)常用與給3dmax或Maya輸出Logo之類的路徑文件,做材質(zhì)的時(shí)候還會(huì)用到unfold3d,展開UV比較方便。特效要求高的話會(huì)用到Realflow等。